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移動時間にできるゲームはいい。
時間の隙間に入り込んでくれる。
据え置きはそうはいかないから問題だ。
そんなわけで、今は電車の中で『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』をやっている。
これは、シリーズ1作目のリメイクである。
SFCで一度リメイク(+続編)された『紋章の謎』がある。
私はGBAの『封印の剣』から始めたのだが、弟がSFC『紋章の謎』をやっていたため話は知っている。
でも何故か買ってしまったw
というわけで今は電車の中で軍師として奮闘中だったりする。
やってみた感想は、ものすごく忠実でストレスが起きないように配慮されたリメイク。
ゲーム中の顔グラフィックに賛否両論のようだが、私は好きだ。
というか、取説や宣伝用のイラストは有名絵師さんに頼まなくても良かったような気がするのだが・・・。
ユニットロストへの救済要素として、外伝に行けるようになったのはいい対策方法だと思う。
・・・でも、もう少し外伝条件を緩くしても良かったのではないかと思う。
計算式がGBAとは変わっているが、GBA→GCで変わったりしているので問題はなかった。
私はGBAから入ったため、『救出』が無いのはちょっと困ったりするw
バケツリレーができないしw
新要素の兵種変更は結構面白い。
ただし、物理→魔法のような変更は攻撃に影響する数値が違うため、注意が必要だ。
物理か魔法か早めに決めてしまった方が良いだろう。
ペガサスナイトの上級職がドラゴンナイトなのだが、後の作品ではペガサスとドラゴンで職種は分かれている。
(ペガサスナイト→ファルコンナイト、ドラゴンナイト→ドラゴンマスター等 名称は作品によって違う。)
噂では、ファルコンナイトのデータはロムに入っているらしい。
・・・もしかしたらWi-Fiで解禁されるのかもしれない。
『烈火の剣』でも、店頭で特殊アイテム配布があったし・・・(ありがとうエリミーヌ)。
少々期待しておこう。
・・・没の可能性もあるけど。。
とりあえず、シミュに興味があって迷っているのなら買いだ。
小ネタとして、兵種変更で変更したキャラは髪の毛の色が反映される。
頭髪のないキャラは髪の毛のないグラフィックに変更されるのだ。
これを利用すると、かぶり物をしているキャラクターが禿かどうか分かったりするw